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いりどすみでぃあ(仮称)

ガジェットやPCゲーム(Skyrim/Minecraft/etc.)、その他の趣味についてのブログ。

プロジェクト運営に向いている人とは(個人の感想)

 インターネット上では、実にたくさんのプロジェクトが誕生しています。個人で集まって趣味を充実させるためのプロジェクトから、一発当てたら経済効果が生まれるようなプロジェクトまで、さまざまなものがあります。しかし、その一方で多くのプロジェクトが解散したり、活動休止を余儀なくされていたりしています。その境目は一体どこなのでしょうか。プロジェクトの血流を悪くしているのはメンバーだったり、プロジェクトに降りかかる課題だったりしますが、ここではプロジェクトリーダー、およびそれに近い立場について考えたいと思います。余談ですが、かつて私もMinecraftの某対人戦サーバーでそこそこの規模のクランを運営していたことがあります。その経験も踏まえて、一緒に考えていきましょう(さらに余談ですが、現在もMinecraftのマルチサーバーを作るプロジェクトにひっそり参加しています)。

 

何か得意分野や知識、経験があると人が集まりやすい

Aさん「彼女の誕生日なので特大チーズケーキを作りたいです!誰か一緒にやりませんか!ちなみに何を使えば作れるのか全く分かりません(ガンギマリ)!」

Bさん「彼女の誕生日なので特大チーズケーキを作りたいです!ケーキ屋のバイトでチーズケーキを作ったことがあります!誰か装飾とお皿選びができる人募集!」

あなたがお菓子のデザインの熟練者なら、どちらのプロジェクトで装飾を担当しますか?多くの人はBさんに協力したいと思います。Aさんのプロジェクトでは、どの作業で人手が足りていないのかわからないし、何しろAさんがチーズケーキについて何も知らないので、どんなのができるか想像するのが怖いです。

 プロジェクトにかかわるすべての分野に精通してなければいけないわけではないです。むしろそんなスーパーマンなら、一人で黙々と作業した方が効率がいいです。苦手分野があるからこそ、プロジェクトで行動する意味があるのです。しかし、プロジェクトで扱うことについて全くの無知ならば、プロジェクトの運営に支障が出ます。

冷静さがあるのとないのでは大違い

 冷静さは非常に重要だと思います。物事をすすめるときには多かれ少なかれ、決断をしなくてはならないときがあるでしょう。そうしたときに、頭に血がのぼった状態では、最善の決断がしづらいですね。決断以外では、プロジェクトメンバーを誘ったり、他のプロジェクトなどと交渉する機会があると思います。こういう場合も、冷静さがある人の方がよいでしょう。困難が降りかかっても、冷静に考えれば解決策があったりする場合もあるので、焦りは禁物です。

 

優しく、しかし毅然とした態度がとれる人

 多くのプロジェクトは、複数人で活動します。プロジェクトの運営者(企画者)は、彼らとどういう関係を築くべきなのでしょうか。

 複数人行動は非常に効率が良いです、例えば、運営者の苦手な分野を補ったり、一人ではなかなかできないアクションを起こしたりできます。しかし、別々の体を持っている以上、複数人行動の弊害もまた存在します。プロジェクト停滞の原因が、メンバーにある場合さえあるのです。こうした弊害を防ぐため、私は「優しく、しかし毅然とした態度をとる」のが理想だと考えます(できているとは言ってない)。

 しかし、プロジェクトに運営者の友人を誘ったりする場面もあるかと思いますし、友人がそのまた友人を誘ってくる場合もあり、気づけば「話したことのない人がけっこういた......」ということもあります。友人や、全く知らなかった人に毅然とした態度をとるのは意外と難しいかもしれません。特に友人なんかだと、「自分の対応でこれまでの関係を壊してしまうかもしれない」と考えてしまう人もいるでしょう。実際私もそのタイプです。前述のクラン運営のときだって、参加者を甘やかしていた(?)部分も大きいので。Google検索に「毅然とした態度 とり方」みたいに打ち込めば、何か有益な情報が得られるかもしれませんよ。

 「優しく毅然とした態度」は極端に言えば、優しい母親と厳しい父親のいる家庭のイメージです(少々ステレオタイプですが)。プロジェクトの運営者が一人の場合、一人二役をしなければならないので、少し大変ではありますが。そこで、プロジェクトリーダーの負担軽減のための方法があります。

 

リーダーが複数人いてもいいじゃない

 プロジェクトのリーダー(参加者の中でも先導的な人)を複数人おいても問題ない場合があります(その中で責任者が誰か決めておくべき場合もありますが)。前述の家庭で例えると、誰かが母親役(メンバー同士の伝達役や相談役)をやって、誰かが父親役(バリバリ先導する。メンバーに言いたいことはしっかり言う。)をやる。というやり方も大いにアリでしょう(余談ですがラブライブ!のアイドル研究部では東條希が母親役、絢瀬絵里父親役として機能していると思います。申し訳ないがリーダーは穂乃果ちゃんだろ!ってツッコミはNG)。その他にも、複数リーダー間の役割分担には様々なパターンがあると思います。人数に合わせて適切な役割を振るといいと思います(リーダー間の情報共有は一般メンバー間以上に重要です)。リーダーが多すぎるとかえって混乱するので、大規模なグループでもない限り2~3人くらいでいいでしょう。Twitter団体にありがちな「役職」も、意味のあるものなら決して無駄ではないかもしれません。

 

やりたいことはできるうちにやっちゃおう!

  「自分も何かビッグウェーブを起こしたい......でもプロジェクトを運営できる自信がない......」心配はいりません。最初からうまくできる人なんてまれです。表面上はうまくいってても、ちょっとしたきっかけで空中分解する可能性だってあるのです。永遠に続くプロジェクトなんてないのです。1回うまくいかなくても、次起こすプロジェクトでは上手くいかなかった部分を直せばうまくいくかもしれません。10,000回だめでも、10,001回目はとんでもないビッグウェーブを起こせる可能性があるのです。蓄積された経験は嘘をつきません。だからと言って経験だけでは上手くいきません。経験のほかにもリアルタイムな学習が大切です。言い換えればそれは他者の経験を食べることです。食べた経験は自分の血となり肉となり、力となります。一人でうまくいきそうにないなら、信頼できる人とダブルリーダーでいきましょう。そうして試行錯誤すれば、いつかはビッグウェーブを起こせる......かもしれません(いうて自分も経験不足なので説得力はスネ夫並みですが)。

 

 

Twitterが生み出したもの

はじめに

皆さんは、Twitterのサービスを利用していますか?気軽に意見を発信できますし、調べたいものについてTwitterで検索すれば、Google検索とは違ったものが得られます。また、匿名で利用できるため、非常にハードルの低いサービスです。今日は、そのTwitterについての記事を書きます。最近ゲーム記事少ないってそれ一番言われてるから

 

Twitterについて

ご存知の通り、TwitterはアメリカにあるTwitter社によって運営されている短文(140文字以内)投稿サービスです。日本ではFacebookと並んで、SNSとしてすっかりお馴染みですが、「TwitterSNSではない」とする人もいます(Twitter社も同様の見解)。さて、Twitterのサービス開始は2006年。今から10年以上前の話です。

 これが現存する最古のツイートと言われています。ちなみに発信者はTwitter創業者のジャック・ドーシーさんです。twttrとなっているのは、Twitterの開始時の表記らしいです。10年以上の時を経てもなお、Twitterは日本国内でも多くのユーザーに利用されています。

 

Twitterのいいところ

今でもなおTwitterの利用者が多いのはなぜでしょうか。日本(やアジア各国)では新鋭SNS、LINEが登場していますが、LINEとは結構棲み分けができていて、Twitterを食いつぶす力は持っていないように感じます。また、人気のSNSFacebookともまた、利用層が違ってきます。他社SNSとの違いは何でしょうか。

Facebookを使うと、友達や同僚、同級生、仲間たちとつながりを深められます。ケータイ、スマートフォンからもアクセスできます。

Facebook日本語公式サイトからの引用です。Facebookはつながる対象に友達や同僚、同級生を挙げているあたり、実際に会ったことのある人との交流がメインのように感じます。Twitterのように、「いつも仲良くしてるフォロワーさん、顔も名前も一切知らない」みたいなことはあまりなさそうです。また、LINEも、公式サイトの一番最初に「無料メール」の文字があることから、こちらもSNSというよりは電話、メールをよりカジュアルにしたものといった感じです。他社のサービスだとSkypeなんかが近いかもしれません。私のように、友人との連絡手段として利用している人も多いのではないでしょうか。

では、Twitterにあってこれらにないもの。それは何でしょうか。ズバリ、強力な匿名性と発信力です。Fackbookは基本、実名での利用を前提としたサービスです。それは長所にもなりえますが、発言の責任という観点では大きな短所です。また、LINEは匿名で利用している方も多いですが、タイムラインの投稿はGoogle検索で引っかからないので、発信力は他のSNS(と呼ばれるサービス)に比べれば劣ります。では、Twitterはどうでしょう。Twitter内検索をすれば非常に多くの匿名ユーザーのツイートが見られますし、一部のツイートはGoogle検索でヒットします。さらに、第三者が複数のユーザーのツイート群をまとめたり、引用したりできます。この匿名性と発信力は、Twitterの長所であるといえます。

 

Twitterは情報発信のハードルを破壊した

冒頭で私は、Twitterのことを「非常にハードルの低いサービスです」と言いました。しかし、情報発信のハードルは破壊されたも同然なのです。Twitterのユーザーはネットになじみの深い所謂「オタク」だけにとどまりません。従来ネットにあまりなじみのなかった非オタク層や、クラブに足を運んでいそうな、所謂パリピと呼ばれる層も結構見受けられます。ここまでの普及の影には、小型の情報端末の浸透が大いに影響しています。それらはハード面で、情報発信のハードルを半壊させました。こうした中でTwitterは、ソフト面からの攻撃でハードルをほぼ全壊させたのです。

10年くらい前に流行った言葉で、Web2.0というものがあります。これは、サーバーとクライアントのような一方通行の情報発信である従来のWeb(Web1.0)に対して、従来受け手であったユーザーが情報発信に参加する(当時で言えば)新しいWebの在り方であります。Twitterの誕生も約10年前であることから、TwitterWeb2.0の仲間に見えます。

しかし、10年の時を越えてもなお、Twitterは輝き続けています。Twitterのユーザー数も、サービス開始当初に比べかなり増えています。これほど手軽で、多くの人に情報を発信できるサービスは、Web2.0の究極進化形ではないでしょうか。Twitterをはじめとする「カジュアルな情報発信」は、もはやWeb2.0を超越した、Web2.1ともいえる存在なのかもしれません。

 

 

クラウド時代のPCゲーム

まずは、この記事を見てほしい。

gigazine.net

GeForce NOW for Mac and PCはクラウド上の高性能マシンを、ストリーミング形式でプレイするというスタイルで、25 Mbps以上のネット回線環境があれば遅延なくストリーミングプレイできるとのこと。つまり、GPU性能が非力なノートPCでも最新の3Dゲームをプレイでき、良好なネット環境にあればモバイルでもプレイできる可能性があります。なお、あくまで高性能GPUを搭載するマシンをクラウドで利用できるというサービスなので、ゲームタイトル自体はユーザーが購入する必要がある点には注意が必要です。

 

GTX1080といえば、昨年の初夏にその優れた性能が話題になった現世代GPUである。そんなGTX1080が、(高速回線さえあれば)誰でも気軽に利用できるというから驚きだ。

インターネット通信の技術も、年を重ねるごとに進歩している。現在よりさらに高速化した通信が普及すれば、クラウドサービスの幅も広がるだろう。

 

「ゲーミングPC」の終焉

いつでもどこでも高性能GPUを(仮想)レンタルできるようになれば、単品で買ってきたグラフィックボードをデスクトップに固定して...なんて作業が必要なくなるかもしれない。クラウドの高性能GPUにアクセスした薄型ノートパソコンをどこにでも持ち出せるのに、持ち出せないうえに大きい電力を消費する自前の大型デスクトップを使うのは、パソコン愛好家以外から見たら実にナンセンスだ。ヘビーゲーマーでないのなら、グラフィックボードを購入するより、必要なときだけ適切なGPU性能を借りた方が経済的だ。クラウドGPUは、ゲーミングPCにとっての黒船となる可能性を秘めている。もしかしたら、ゲーミングPCやグラフィックボードの販売自体が「オワコン」になるかもしれない。

 

近年の「持ち運べる」ブーム

数年前に発売されたマイクロソフトタブレットSurface」シリーズなどは、こうしたクラウドGPUとの相性が良い気がする。気軽に持ち運べるし、OSにWindowsを搭載しているため、現世代のPCゲームとの互換性も十分であろう。ゲームパッドなどを接続すれば、マウス、キーボードに依存しない操作性で遊べそうだ。10年以上前の話になるが、Nintendo DSのヒットは、公園で画面を開いている子供を見かけるように、ゲームを「家でやるもの」という呪縛から解放した。また、最近発表された任天堂のゲーム機「Nintendo Switch」も、「持ち運べる」ところをアピールポイントとしている。こうした「持ち運べるブーム」は、ゲームをよりカジュアルなものにしていくのではないか。

 

クラウドでゲームはよりカジュアルに

持ち運べるブームといい、クラウドといい、ゲームの神様はゲーマーを家の外に出そうとしているらしい。従来は、壮年になってもゲームをやっている人は「オタク」認定され、PCゲームはパソコンに対してある程度の認識を持った人以外には未知の世界であった。しかし、クラウドGPUの普及によって、大人たちが薄型ノートを持ち出し、DSを広げる感覚でPCゲームをプレイする可能性は十分にあるのではないか。すべてはGeforce Nowのスタートダッシュ次第だが、PCゲーミングがより多くの層に受け入れられる時代がくるかもしれない。

 

 

 

 

【Twitter】リンクを書き換える連携アプリln.isについて

突然ですが

あなたのTwitterアカウントで共有したリンク(URL)、「ln.is」で始まっていませんか?

 

ln.isとは

ねずみ講もびっくりの増殖力でかつて一世を風靡?した連携アプリで、連携した人がURLを含むツイートをすると、URLの頭に勝手に「ln.is」を付け足すアプリです。

 

URLを書き換えられるとどうなるの?

他のユーザーがURLをクリックすると、ツイート主が意図したページに飛ばす前に、Twitterのアプリ連携ページに飛ばして、クリックした人が見たいページを閲覧するのを妨害するわけです。これがなかなか悪質で、ここでアプリを連携すると、なんと、連携したユーザーが新たなln.is宣教師としてln.isで始まるリンクを放出するのです!こうして、次から次へとln.isが広まっていき、何度かちょっとした騒動になっているわけです。

 

ln.isは実際何のためのアプリなの?

これはシェアされたページのトップに表示されるパネルで、あなたが宣伝したいものに関する情報を入れることができます。

あなたのプロモーションの特別なニーズを簡単に満たせる、さまざまなPromo Barの「テーマ」があります——あなたのソーシャルアカウントやパーソナルリンク、製品やサービス、ツイッターにも使ってください。

 
 linkis.com より引用

ln.is公式サイトによると、連携した人(URL書き換え病が発病した人?)が、ln.isによって書き換えられたサイトに広告を載せることができるみたいです。まぁ、Twitterの一般ユーザーにはあまり関係のない話で、ただの迷惑なアプリなんですが。にしても、よくこんなものを思いきますよね。

 

URL書き換え病を治療するには

基本は普通のアプリ連携解除と同じで大丈夫だと思います。Twitter.comにログインして、設定→アプリ連携から該当するアプリの連携を切ってください。こういうスパム的なアプリって8割方アプリ連携なので、解除の手段は覚えておいて損はないでしょう。

 

twitterspam.info

アプリ連携の解除はこちらのサイト様も参考にするといいかもしれません。解説が分かりやすいです。

 

さいごに

ln.isは非常に厄介なアプリです。スカイリムばかりのブログにこの記事を書いたのも、私のまわりで最近URL書き換え病を発病してる方が多く、一人でも多くの方に、意図しないアプリ連携に気づいてもらいたかったからです。こういうタイプは、長い間放置すると、フォロワーさんに迷惑がかかることもあるので、早めに対策しておきましょう。もしあなたの周りにURL書き換え病を発病しているフォロワーさんがいらっしゃいましたら、このページが役立てば幸いです。

 

参考(ln.isについての情報が載っています。もっと知りたい人はこちらへ)

nlab.itmedia.co.jp

togetter.com

togetter.com

 

 

 

 

 

 

グラボ増設しました + 吸血鬼ドヴァキン作りました

西暦2016年も終わり、2017年がやってきましたね。もうすぐ平成も終わるなんて話も聞きますが、どうなんですかね。もうすぐ「平成生まれとかwwwおっさんwww」とか言われる時代が来るのでしょうか。

 

1.グラボを増設しました

さて、私事ではございますが1月の初めにGTX1060(6GB版)を増設しました。とはいってもZOTAC小型のやつですが。

 小さいので、その分ファンがよく回って「動いてる」のが伝わってきます。増設前は「GTX980に迫る性能がこんなに小さなパーツで!」なんてわくわくしてましたが、増設後は「もうちょっと頑張ってGaming Xとか付けた方よかったかも?」みたいな気持ちも湧いてきました。ちなみになぜ6GB版を選んだかというと、将来的にスペシャル・エディションやその他のいろいろなゲームに手を出す可能性があったからです。GTA5とかやってみたいしね。(フォールアウト4はCPUが推奨環境を満たしていないのでどうでしょうかね)無印スカイリムだけなら3GBでも問題なかったんですが。32bitのゲームに対してVRAMが4GBまでしか使えないなんて知らなかった。本来ならここで先代750Tiとのベンチマーク比較とか載せるべきなんですが、750Tiで測ってなかったのでここでは載せることができません。ごめんなさい。Twitterで今回増設したGPUGeForceをはじめPCパーツ関連の話をしているので、よかったら気軽にリプライを送ってください。一緒にPCパーツを語りませんか。

 

2.吸血鬼ドヴァキンを作りました。

いつもとは趣向を変えて、幼い感じのドヴァキンを作りました。とはいっても子供のころに吸血鬼になって年を取らなくなったので、実際にはもっと長く生きてるわけですが。やっぱり金髪の吸血鬼、いいですよね。もしデザインが被ってても意図してやったわけではないです。

いつもの

1.妄想、主観の世界に入ります

2.世界観は不正確かもしれません

3.Mod導入済みです

 

Let's go!

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名前:老い知らずのリリー

年齢:110代(肉体年齢は10分の1くらい)

種族:ノルド(吸血鬼)

出身:スカイリム(ハイヤルマーチ)

得意:子供の特権を行使すること、ロリコンの相手をすること

苦手:力仕事

戦闘スタイル:吸血、暗殺(同じ吸血鬼の闇の一党バベットと似た感じ)

信仰:無神論

好きな食べ物:人間の血、生肉

嫌いな食べ物:にんにく

性格:賢明 見た目は子供、頭脳は大人。その名も

趣味:昼間の散歩(体調は悪くなるがそれでも行きたい!)

内戦:ややストクロ寄り

ドーンガード:当然敵対

プロフィール:第4紀90年代にハイヤルマーチ地方に生まれる。あるきっかけで父がモラグ・バル教に入信。父の所属する教団の儀式に捧げられ、吸血鬼となった。湧き上がる怒りからその場で父の血という血を吸いつくし殺害。その後は少女の肉体のままスカイリムを放浪していたが、同じ放浪者のノルドの女性と、主を失い廃墟と化した自宅で同居を始める。女性は年を取ってゆくなか、自分はいつまでも少女のまま。第4紀152年。とうとう女性はソブンガルデへ旅立ってしまう。

最後にひとこと:「トマトは血の代わりになりません!」 リリー -- 第4紀201年

 

関連ツイート

 

 

 

 

 

新しいドヴァキンが誕生しました

このドヴァキンができたきっかけ

以前、私の口(指先?)からこんなツイートが漏れました。

 ドワーフ(ドゥーマー)考古学者。私の場合真っ先に思い浮かぶのはドーンガード砦のソリーヌ・シュラルドさんですが、あなたはどうでしょうか。スカイリムの全キャラクターを把握しているわけではもちろんないですが、ドゥーマーを調査してる人には女性が多い気がします。気のせいかもしれませんが。

スカイリムにはドゥーマーの構造物を丸ごと人間の都市に転用したマルカルスをはじめ、様々なドゥーマー遺跡があります(同時にファルメルもどっさり生息してますが)。それらの遺跡は考古学者や、古代文明オタクには大変エキサイティングなのではないでしょうか。ということで、ドゥーマーを求めてスカイリムにやってきたドヴァキンを作ってみました。

注意点(いつもの)

1.妄想、主観の世界に入ります

2.世界観は不正確かもしれません

3.Mod導入済みです

 

それでは、いってみよう!

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※画像はTwitterにも上げました

名前:セシリア

年齢:24

種族:ブレトン(祖父がインペリアル)

出身:ハイロック

得意:考古学、対ファルメル戦、暴飲暴食

苦手:破壊、変性などの魔法、女子力向上

戦闘スタイル:ドゥーマー武具での近接戦闘(物理攻撃)

信仰:八大神、科学

好きな食べ物:肉(特に非家畜、野生の味がいいらしい)

嫌いな食べ物:野菜全般

性格:やや中性的、オタク気質

趣味:ドゥーマー研究

内戦:あまり興味がない

ドーンガード:吸血鬼に対して危機感は持っている

プロフィール:ドゥーマー研究が目的でハイロックからやってきた。両親は特に考古学に興味があったわけではないが、幼いころ宿泊した宿屋の主人からドゥーマー・オートマトンの破片をもらい、ドゥーマーに興味をもつように。18歳のころ、知り合いから紹介された考古学の小規模ギルドに加入。遺跡に残るオートマトンやファルメルの処理に慣れたことから、武器や道具の扱いにも長けている。現在ではギルドから独立し、個人で旅をしている。

ドゥーマーの魅力に取りつかれてはいるが、ドゥーマーの影響で凶暴な怪物と化したとも言われているファルメルには同情しており、いつか本来の姿を取り戻すことを願っている。

最後にひとこと:ドゥーマー(スノーエルフでも可)の恋人募集中です

 

関連ツイート

 

 

【Skyrim】5人目のMyドヴァキンの紹介

初めてのMyドヴァキン(スカイリムのプレイヤーキャラ)の紹介記事になります

いきなり5人目ってどういうこっちゃい、って感じると思いますが4人目以前(データが残ってる人に限る)に関してはぼちぼち記事にしていこうかな...と思います

注意!

ここからは私の妄想に妄想を膨らませた世界に突入します。そういうのが苦手な方はそっと引き返してください。また、私はTESシリーズを5作目(スカイリム)しかプレイしていないため、地理や伝承が不正確な場合があります。そこは勘弁してください。なおドヴァキンはMod導入済み環境で作成しました。

 

それでは、行ってみよう!

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※画像はTwitterにアップしたものです

名前:ロール

年齢:20(17にしようと思ったけど酒縛りRPはつまらないので)

種族:インペリアル

出身:シロディール

得意:幻惑、交渉、ものを考えること

苦手:二刀流、運動

戦闘スタイル:両手武器(特に戦槌)

信仰:タロス(両親の影響)→ディベラ、ゼニタール

好きな食べ物:アップルパイ、スイートロール牛肉

嫌いな食べ物:ヤギチーズ

性格:おっとり、ただしお金にうるさい

趣味:旅、お話、

内戦:中立(インペリアルだが内戦にはあまり興味がない)

ドーンガード:あまり興味がないけどクロスボウには興味があるかも

プロフィール:シロディールに戻る直前にウィンドヘルムに滞在していたため、ストームクロークとの繋がりを疑われ、スカイリムに再入国する際国境付近に居合わせた帝国軍の一団に身柄を拘束された。リストに罪状が記載されていなかったため、ドラゴン襲撃後は自由の身となる。

両親はシロディールを中心に活動する商人キャラバンを率いており、自身も話術や取引術、さらに商取引の裏技として覚えた幻惑魔法を得意とする。スカイリムを訪れたのも元々は商取引を学ぶためであり、取引の常連さんのカジートにプレゼントされたスクゥーマを興味本位で味見したことがある。幻惑魔法を悪用する癖がある。

最後にひとこと:つい最近闇の一党を撃退しました。

 

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